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発動圏内になった瞬間から、ポケモンは手持ちのきのみを食べたくて食べたくて仕方なくなって、瀕死になっても食べようとしてるんだって考えると、ちょっと面白いな
なんでだよw
前のターンのオボンの発動判定が残っていて緊張感が倒れたことで発動可能になるという動きなのか、オボンは体力0でも発動条件を満たしていて、
通常は瀕死判定→きのみ判定となるため問題ないところを、
緊張感ポケモンが倒れた時には即時にきのみ判定を呼ぶように実装してるのかどっちなんだろう
前者なら体力がゼロになった時に発動予定きのみスタックをリセットする処理が必要だろうし、後者なら発動条件の体力の範囲からゼロを除外しないといけない
ほおぶくろや緊張感の優先度の仕様を理解した上で動画見ないとなんかクロロVSヒソカの能力発動の手順解説してるシーンを再生してるような錯覚に陥るw
きんちょうかん要員のために出勤して、そのまま倒される伝説のポケモンがいるらしい。
遊戯王の、「〜時〜できる」がタイミング逃す裁定みたいだな
ヒュンケル現象だな
どこかに書いてあったらアレだけどビークインさんがとんぼ返りで倒したらどうなるんやろ。
そういえば、結構前のことなんですけど、とある実況者のマルチバトルの動画でなんらかのポケモンが根を張る?だかを使用し、ターン終了時に体力が減るバグが発生していたのを思い出しました。
相当昔の動画(剣盾ではあったはずです…)なのでリンクも覚えてないですが、これも検証してみて欲しいですね。(記憶違いだったら申し訳ないです。)
5D’sでライトンで蘇生した龍亞を思い出した