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こだわりメガネ
技のヒット時に追加ダメージが発生します(技のダメージとは別にダメージが表示)
攻撃で計算する技でも発動することを確認しました(シザークロスで発動を確認)
効果のクールタイムは8秒程度です(多段ヒットする技は1ヒット目で発動し、クールタイムに入る)
持ち物、増えたは良いんだけど何持たせるか悩むなw
つか3枠じゃ足りねーー!
経験値関連の仕様がちょっと変わったように感じました
他の人よりレベルが低い時の経験値上昇補正が強くなったのか、
ゴールや敵を倒した時の経験値が増えたのかわかりませんが、
カジリガメを取ってもしばらくするとレベル差がかなり縮まってることが多い気がします
MOBAとして欲しかった機能はもちろん、個人的にはバトルガイドでやっと公式としての説明書を出してくれたのがいいですね。
実戦でそんな気がしただけなんですけど、ユナイト技が発動できず消された時0%じゃなくて90%くらいからになるようになった気がします。
あとは通常攻撃が範囲内に対象無しの時左スティックをニュートラルにしないと空撃ちできなくなってました。
ツメとか弱点保険はガブリアス意識してそう
ミッションの場所は別にして欲しかった
新規アイテム良すぎて嬉しい!
これでプレイングに幅できるぜ!
ゲンガーとかの調整でキャラパワー弱くなってもホロデザインよかったら使いたくなるからどんどん出してほしぃ!
ポケモンの技威力の計算が攻撃か特攻どちらでされているのか正式に表示されたのは良かった
ねむり状態改善されてないし 相変わらずカメックスは馬鹿火力やし ウッウは強くなり過ぎ
これによりまたバグ出てませんか?フシギバナ花びらドレインでめっちゃ耐久できちゃいますまた