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そこそこ強いと思ってたんですけど皆の評価は思ったより低いんですね…
少なくとも新キャラとしてはかなりバランスの取れた性能だと思ってました。
カイト命のキャラだと思うので、自分はちから・ピント・かるいしとスピーダーにしてます。
脱出は立ち位置ミスか脱出使っても逃げれないキャラ(ゼラオラとか)を、相手にしてる状況だと思ったのでスピーダーで良いと思いました。
リーフストームに救いは見えませんが、強いてある可能性としてはかげぬい最大溜めの縫い付け効果を強制発動させて鈍重スロウをかけるとかでしょうか?(そもそもアブソルばりに指定範囲より攻撃範囲が短いのはおかしいのでは?)
かげうちはMSアップ付きの超レンジ必中MS防御低下は結構破格の性能だと思ってます。
ソロにおいてははっぱの方が強いと思っていて、最大の利点として相手ごと中立を殴れるので相手を引かせつつ味方に経験値を振り撒き、味方のフォーカスを対面に集中させれます。強化攻撃スタックを維持し続けるorスタックを捨て足を止めずに下がるかをスイッチする見極めが問われると思います。分身ゲッコウガにも結構刺さる技だと思います。
ユナイトの展開の速さ・hp回復の速さを考えると、単なるハラス・ポーク性能としてはかげうちはリキャストが長いのと、強化攻撃が腐りやすいのが難点だと思います。ただキャッチ性能は高いので味方と連携さえ出来れば強いかと思います。あとは前衛いない時に選択するかですけどそもそも構成変えた方が良いって話になりますし…
ユナイト技はも順当に火力はありますし浮いてるアタッカーが見えたら雑に撃って人数差付けた上で余剰火力も結構出るので並に強いと思います。
正直ランクマでジュナイパーめっちゃ見るけど、ほんとやめてほしい。。。普通にエスバ、ゲコ、ゼラでお願いします
個人的に射程は正義みたいな感覚だから調整は難そうって感じる。
通常攻撃の射程伸ばしてくれれば愛用します。
機動力あげたら多分強すぎるかな。ps必要ではあると思うけど。
技攻撃力upしてくれたらスティール性能あがるけどそれだけって感覚。多分使わない
通常攻撃upはエースバーンとどこまで張り合えるかによる。
技時間短縮は多分普通に強い。愛用する
逃げる暇ないから火力全力のアイテムかな
もしかしたら僕達がユナイト調整に毒されてるだけで、ジュナイパーは適正ゲコエスバとかが異常なだけなのではないか?って思い始めたね
思ったより火力出ないけどこの射程で馬鹿みたいな火力出されてもヘイト溜まるし丁度いいのかもしれない
ただそれなら耐久か機動力がもうちょっと欲しいけども
環境ぶっ壊れてるからバランスいいキャラ出されても見劣りするんだよなぁ
かげぬいで矢設置できたら範囲内の敵行動不能(エレキネットと同じ)にしてくれ
うーん、ぶっ壊れでもなく、チームで輝くADCといういいバランスの追加きたのでは
ゲコに中央譲らずジュナが中央に行くとかいう現象多発してるけど、中央適性は明らかにゲコの方が高いんだよなぁ。わざわざ中央運用で使おうとはあまり思えない