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プレッシャーは相手の技が自分対象じゃないとPP削られないので、たまごうみはPP消費1のままです
うぽつです❗(>_<)ゞ 準伝禁伝、大体この特性説(>_<)
この構築好きな感じです!
毒とプレッシャーって関係無いようだけど、それぞれの構築が似てるから微妙にシナジーありそう
PP枯らしと毒、勝ち筋2つあって切り替えれ出来るのが楽しそう
初戦のビークインの働きが価千金ですね。ビークインがプレッシャーな理由、説明聞いて納得しました
プレッシャーていう特性、取り敢えず第3伝説の特性思いつかなかった時に応急処置として入れられているケース多い気がする。
考えてる事が全部読まれた上で会話してる
エスパータイプであったか
何故、、何故ディアルガがいないんだあああ
最初の茶番が普通に面白かった
ニヤり顔の茜ちゃんかわいいですね。