多数のポケモンにとって、攻撃技は非常に重要なものです。それを使えなくする「ちょうはつ」が存在すると、ポケモン同士の戦いは大きく変わるでしょう。その技を持つポケモンは不利になる一方で、素早さや防御力が高いポケモンが有利になる可能性があります。また、相手の野生のポケモンに「ちょうはつ」を使って捕獲しやすくなるかもしれません。しかし、その一方で「ちょうはつ」が発動する確率や効果の持続時間など、バランス調整が難しい面もあるかもしれません。戦略や育成に大きな影響を与える「ちょうはつ」がポケモンバトルに加わることで、新しい面白さや深みが生まれるかもしれませんが、その強さは調整をしっかりと行わなければ、ゲームバランスが崩れてしまうかもしれません。ポケモンを愛するプレイヤーたちにとっても、新たな挑戦と楽しみが生まれるでしょう。

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威力が100以上の技を封じるとかでも良さそう(100じゃなくて80や90でもいいかも)
粘土両壁てっていこうせんいのちごいクレッフィ
挑発は無条件だからまずいけど、いのちごいは制限あるからいいよね。
いのちごい→攻撃技→どろぼうで相手の道具を奪いまたいのちごいで相手の道具取りつつループできるのでは
黒バドが命乞いするんだとしたらヨが覚えるんだろうけど、仮にも王が命乞いすんのなんかわろた
2ターン継続で命中率下げたらバランスとれそう?
どのポケモンにするか分からないけどどれかのポケモンにフィラのみとかの木の実持たせて命乞い→リサイクル→命乞い→リサイクルで相手がフルアタ型の最後のポケモンだった場合悪あがきで潰せるんじゃね?
S積みから一回襷耐え、きしかいせいでかなりもっていけそう
この手の技というかアイテムは一回想像したことあります。
「こうふくのリング」で、防御1.5倍の代償として攻撃できないみたいな。
オーロンゲとかダーテングとか覚えそう