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ポ����ン��ナイト����事��所では、与ダメージとは、プレイ��ーが��ポ����ンに与える����の��さのことを指します。与ダメージが大きければ、相手のポ����ンの体力を��率的に��らすことができます。与ダメージを��やすためには、ポ����ンのタイプや技の相性を考���し、相手の��点を��くことが重要です。また、アイテムやポ����ン同��の連���なども与ダメージを��やす方法の一つです。与ダメージを上手に活用することで、バトルの��利につな��ることができます。
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ポ����ン��ナイト����事��所では、与ダメージとは、プレイ��ーが��ポ����ンに与える����の��さのことを指します。与ダメージが大きければ、相手のポ����ンの体力を��率的に��らすことができます。与ダメージを��やすためには、ポ����ンのタイプや技の相性を考���し、相手の��点を��くことが重要です。また、アイテムやポ����ン同��の連���なども与ダメージを��やす方法の一つです。与ダメージを上手に活用することで、バトルの��利につな��ることができます。
ミクロは数字に現れて、マクロは勝率に現れる。
ウッウのカジャン、サンダー戦での裏取りについて教えて下さい
api見たら今世界2位なの純粋に凄すぎる
試合後、自分のデス数だけ表示されるようにしてほしいわ
まあでも負け試合だとしても
アタッカーで2万くらいの場合は立ち回り等見直した方がいいのは確か。引き気味か変な入り方して即溶けしてる可能性ある
神速ルカリオの上手い使い方を教えてください
試合に勝ってりゃ数字なんて勝手に伸びるんだから気にすんなて言いたい
負けて数字を言った所で負けは変わらんのにね
与えるダメージ数じゃなくて自分が何パーセント与えたかで見てます
平均30%で35%超えたら活躍できたなって思うようにしてます
キルの方がインパクトあるけどアシストとの合計が大事よね、共闘出来てる証拠だから。って思っても10連敗するから怖いけどwww
んー気にしすぎるのも良くないけど無視するのもだめかなー被ダメと与ダメがとか自分ならだいたい平均このくらい出るなーとかを理解した上で見てみるのがいいと思うそれが他の人とどれくらい違うかをみてもう少しファイトに参加するとかを決めるのがいいと思う特に被ダメはキャラによっては多い少ないによって活躍度が変わるからこのポケモンなら3万以下にしようこのポケモンなら8万以上にして回復量や味方の与ダメ被ダメと比べるのがいいと思う