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メガシンカ1番好きだけどシステム的には圧倒的にダイマの方がよい
剣盾環境の思い出は最強の姉が生まれたことですかね
ダイマックス技で防御方面が上がったり、相手の防御を下げられたりしたのが個人的に面白かった。
サムネの感じが初期感あって懐かしい…。
ダイマックスは剣盾の世界観やストーリーとのマッチングがよくて、ポケモン対戦が競技としてパフォーマンスっていう点でとても良いという評価が多い中で、そういうところにはほぼ触れずに廃人環境の対戦に特化した考察は、当たり前だけどポケソルっぽくていいなぁと感じました。
一生ダイマ技のダメージ感覚に慣れなかったんやが…
ダイマの見た目について、良かったのは純粋な迫力。悪かったのは特別感の無さ。
全員が使える公平性故に言わば「そのままデカくなるだけ」で、メガの「更なる進化」みたいなワクワクは無く
技を出せば全部ダイ○○で統一されてしまうしキョダイ技もほぼ変化無し、ダイマ側が技を受ける時も演出省略されるしで
嫌いではなかったけど正直初見のインパクトの割に肩透かしだったと個人的には思いますね
耐久面でテラされる可能性が強くて害悪ポケモンが超害悪化
→積み技がないと突破不可
→3体目で強制交代技無効にしてからテラ要塞化して、自ら積んでなぎ倒していく
これが主流になりそ(エアプ)
迫力が良かったけどジェットとワームは効果逆くらいが良かったんじゃ無いかなって
なぜダイジェットの威力をダイナックルダイアシッドのように下げなかったんだゲーフリ