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【なぜ不遇?】対戦環境におけるメガニウムの歴史
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【なぜ不遇?】対戦環境におけるメガニウムの歴史
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ポケモンGOでは強いからまだ救いようがある
耐久よりって実はそんなに不遇とか完全に使われなくなるって事は少ないからメガニウムは技次第で何とかなりそうだし、夢特性もワンチャン変わる可能性もあるからまだ輝ける。
攻撃と特攻を10づつ下げてHPを100にしたヒスイメガニウム(草鋼)とか出してもいいのよ?
バクとオーダイルに比べて草今一つが多い シジマだけは勝てる
メガニウムが不遇と言われるから使ってみたけど、言うほどじゃないなーと思った。
技構成は
のしかかり
毒の粉
リフレクター
葉っぱカッター
ソーラービームは2ターンかかるし、日本晴れしても炎の威力あがるから使わん。
HGSSでチコリータ選択で殿堂入りまで漕ぎ着けましたが、ワタルのポケモンに対してあまりにも有効打が無いため殿堂入り達成の手持ちにメガニウムの名前はありませんでした…
3、4世代は特に入手難度が高くて使いたくても使えなかった思い出
バトレボの頃なんかはメガニウム統一パーティとかよく見かけた気がするけどアタッカー振りにしても耐久があるおかげで中々に相手をするのがめんどくさかった
ストライクを何とか倒した後にライバルが出してくるゴースとズバットがこれまたキツかった記憶
今後出てくるならせめて技範囲いっぱい増えてほしい
メガニウム可愛いから好き
金銀プレイしたときチコリータ選んだけど結局メガニウムに進化するより前にリストラしちゃったなぁ