とは、ポケモンの対戦ゲームである「ポケットモンスター」において、技の威力が60以下の技の中で最も弱いものを決めるために行われる会議のことです。この会議にはポケモンのプレイヤーである廃人2人が参加し、技の威力や効果などを詳しく分析しながら、最も弱い技を選定します。そして、選ばれた技は「最弱技」として広く知られることになります。この会議に参加することで、ポケモン対戦において最も弱いと言える技を知ることができ、より戦略的なプレイが可能になります。
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てかげん&みねうちはそもそも敵を倒すという技じゃなく捕獲する目的のための技だから(実際からみつくはストーリーでトレーナー相手に使うことはあってもみねうちすることは無い)、これも殿堂入り枠だと思うけどなぁ
手加減は裏のとどめばり、自信過剰、ビーストブースト等の起点を作れる分絡みつくの方が弱いと思います。
捕獲専用技も殿堂入りしていいレベルの弱さだな…
自信過剰系やとどめばりの起点作るにしても、タスキや身代わりからがむしゃら撃ったりする方がまだ確実性高いし…
何かの狙ったポケモンを影踏みとかでキャッチしてアンコールとかで縛って残りのターンは手加減で倒さないようにしてTOD狙うとかの戦術はありそうじゃない?技として強いかといわれると強くないけど
各種わざ最弱決定戦で集まった技をつかってドーブルミラーで対戦しよう
BDのストーリーで乱れ引っ掻きが4回か5回連続で外れたことがあるから私怨で乱れ引っ掻き最弱です
手加減か絡みつくを採用した上でミリの相手に対して押しミスする世界線の話してんのおもろすぎる
いかりは流石にいかりを覚えた
「いかりを おぼえた!」
ダブルニードルはスピアーの専用技なのに弱すぎるんよね……。
せめて1発40の2発で80とかにして欲しいわ。
これでもテクニシャンのストライクが使うダブルウィングより火力低いんだから。