“理想のポケモンチャンピオンズ”とは、ポケモンに対する深い愛情と知識を持ち、バトルにおいても高い実力を発揮するプレイヤーのことを指します。彼らは単に強いポケモンを集めるだけでなく、ポケモンの個性やポケモン同士の相性を理解し、バランスの取れたチームを構築します。
また、理想のポケモンチャンピオンズは常に新しい戦略や技術を研究し、自分のチームを最適化し続けることで常に進化していく姿勢を持っています。さらに、フェアプレイを尊重し、相手を尊重する態度を持ち、バトルを楽しみながらも真剣に取り組む姿勢が重要です。
このようなポケモン廃人が集まったチャンピオンズによるバトルは、スリリングでプレイヤーの心を魅了し、ポケモンバトルの醍醐味を最大限に引き出すことができるでしょう。熟練したポケモントレーナーとしての技術と知識を持ち、ポケモンへの愛情を持ってバトルを行うことができる、理想のポケモンチャンピオンズとはそういった存在だと言えます。
おいかぜやアンコールなどの状態を常時表示してくれたら嬉しい
シーズン毎に終了時間変えていったら「あ、このシーズンなら最終まで走り切れるな」って判断もできるし、一律じゃなくてもいいのでは?
多分課金要素があるとしたら対戦BGMかフィールドだと思うんだよなぁ
レート高いほうがフィールドを設定するとかあったらおもしろそう
これからの世代で対戦要素を作り直す手間やコストを浮かすなり、対戦をモチベに新作買ってもらうなり、そういう戦略でしょ。
そもそもソフトで育成が完結する時点で、誰が(ドーピングアイテム等に)課金すんの?って話だし。
金の回収は精々バトルパスか、衣装やらポケモンに付けるちょっとした装飾とか、そんなもんでしょ。
ポケモンチャンピオンズとは関係なくなっちゃうけどバトルファクトリーが1番熱いしどっかで復活して欲しいと思ってる
A0ポケモン以外全然やんないから「キャラのアバターカスタマイズで稼ぐ」ってマネタイズがピンとこないの逆にすごいな
弱体化とか強化とかにするのもいいと思うけど、プールの変更で環境変化させるのはいいと思うけどな。
例えばテラスタルとZワザは使えるけどメガシンカは使えない状態で、700匹ぐらいのプールになってるレギュレーションみたいに、事細かにレギュレーション設定することも可能なわけだから、それで環境変化させてくのはいいと思う。
ポケモン対戦が情報戦である以上、種族値とかワザが変わったりすると、それに対応するペースが速いのはコマンドバトルであるポケモンには合ってない気がする。
スマホアプリならガチ勢よりカジュアル勢圧倒的に多くなるしその形が理想だから育成に課金とか対戦するために課金は悪手だと思う
麻雀アプリとかポーカーアプリみたいにガチャでキャラが使えるようになってセレナとかがピックアップキャラだったりボイスが聞けるとかが良い気がする
ライトランクマ勢だけどポケソルとは結構意見違うな、努力値が入力制になるのは嫌だし、世代の途中でバランス調整が入るのもやめてほしい
え、普通に買い切り型じゃダメなの?1000円とかでも全然売れるやろ