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0:53 114514水ア に見えた
シャドウポケモンって攻撃実数値が上がるわけじゃないから力を吸い取るで回復量が上がらない微妙なメリットがあったりなかったり…?
たぶん本編で言うところの最低威力の恩返しをポケモンGO再現する上で、同じ技で威力変えるとややこしいから八つ当たりにした感じじゃないですかね?
ゲームで当てはまるなら八つ当たり確定ってよりは技1個完全に無駄にしてるような性能ですし
アイアントに欲しいな…
確かですが、ポケモンGOの方では特定の期間でシャドウポケモンの八つ当たり消せた気がします。
襷ヒヒダルマとか強そう
逆に耐久1.2倍で火力0.83倍みたいなのがあっても面白そう
ポケgoでは特別な日には八つ当たり消せるけどね
やつあたりは定期的にあるロケット団イベント中に消せるので技スペは圧迫しないです
からやぶするポケモンやヌケニン辺りはハマりそう