【ポケモンGB世代最大のトラウマ】GBAで互換切りがおこなわれたそのワケとは…? | ポケモンGO動画まとめ
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【ポケモンGB世代最大のトラウマ】GBAで互換切りがおこなわれたそのワケとは…?
2022.04.29
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エンテイw
当時は「アドバンスとGBじゃ規格が違いすぎて互換出来ないの仕方ないし、それにポケモンの種類が多すぎて既存を絞るのも当然の事やろ」と単純に考えていた。だが色々と事情があったわけだ、先を見据えた判断には頭が上がらん!
第1世代⇔第2世代の通信交換を「こうでなくっちゃ!」喜びながら、当然のこととして捉えていた。
動画の通り、今考えるとこの互換性はかなり異質だったんだなと理解できる。
通信が開発や商品展開の都合ってのはおっしゃる通りで、ハード的にはGBとGBAの通信は技術的にできない理由がほぼ無いんですよね。(たしか両方とも RS-232C に近いプロトコルだったような)
(ハードデベロッパの任天堂が禁止してたとか割とありそうですけど)
プログラマーはNOと言ってはいけない どんな困難な要求もNOと言った時点で企画そのものがダメになる by岩田聡
なんか、感動した。過去があって今があるんですね。一見引き継げなかったように見えますが、引き継いだものがちゃんとそこにあるんですね。
当時互換切りにショックを受けたけど、大人になった今なら大人の事情を理解出来る!
でも、スタジアムシリーズがなくなったのは今でも残念。
マサトのモデルが岩田社長の息子さんがモデルなのは初耳
いつも面白い動画を、本当にありがとうございます。
GBをやり込んで、RSで互換切り、リストラ組の存在を残念に感じたのを今もよく覚えています。
ポケモンの世界的発展のために必要なんだと、当時の自分に教えてあげたいなぁ〜笑
動画の最後、想いが伝わり感動しました。これからも投稿楽しみにしています!
コロシアムのBGMが使われていたのが最高でした!笑
初代、金銀世代でした。百歩譲って互換切りしたのは理解出来ますが(それでもガキながら凄く凹みました)第三世代での第二世代ポケの入手が鬼畜で疲弊し、コロシアムのRPGがレベル上げし難い、対戦ゲームとしても微妙だったので赤緑リメイクを最後に引退しましたね・・。
現在は一応GOから持ってこれるみたいですが腰が重いです