もしも、ダメージ乱数を操作できる道具があったとしたら、それは非常に強力なアイテムとなるでしょう。例えば、ゲームの戦闘システムでダメージ計算に乱数が組み込まれている場合、その乱数を操作できるということは、常に最高のダメージを与えることができるということになります。つまり、攻め側にとっては非常に有利な状況を作り出すことができるということです。
しかし、一方で防御側にとっては、この道具は攻撃を防ぐ手段としては完全に無力化されてしまうでしょう。攻撃を避けることよりも、高いダメージを受けることがより大きなリスクになることになります。そのため、攻撃側にとっては神アイテムとなる一方、防御側にとっては最悪の敵になることが予想されます。
また、この道具が存在するということで、戦略や戦術も大きく変わってくるでしょう。今までの攻防のバランスに変化が生じ、新たな攻め方や防御策が必要になるかもしれません。この道具の存在は、ゲームの世界を複雑化させる可能性があります。
しかし、ダメージ乱数を操作できるということは、もしかすると他のプレイヤーにも同じ道具があるかもしれないということも考えられます。そうなると、悪用や不公平なゲームプレイが発生する危険性もあります。そうならないためにも、この道具の存在によってゲームバランスが崩れないよう、運営会社やプレイヤーたちは十分な配慮をする必要があるでしょう。
【重要なお知らせ】
7/28(木)〜8/6(土)の間、ポケソルは夏休みに入るので動画投稿をお休みさせていただきます。
必ずパワーアップして帰ってくる予定なので、よろしくお願いします!!
パルェンに持たせたらザシアンに割と勝てるようになる気がしないでもない
自分ならガブに持たせますね
何持たせても強いんだあいつ
安定器、水準器
耐久方面で思ったより活躍しそうだけど、急所に当たらないとか追加効果受けないとかの道具のほうが欲しいかなぁ
ポケモン世界における乱数は
攻撃の当たり所が良いか悪いか
だろうから、全力お香いいと思うんだけどなあ
よく考えたらお互い上振れお香持ってたらどうなるんだ?
バンギとかダイナ、ネクロズマなら良さそう
コメ欄で全力お香褒められまくってるの見てへるぴんさんニヤニヤしてそうw
正直に言うとぜんりょくおこう派です
データを感じる生々しさが無いので