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『ポケモン スカーレット・バイオレット』が海外で賛否両論? 許容の範囲を超えた技術問題が話題に:RTN 11/18 2022
2022.11.19
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『ポケモン スカーレット・バイオレット』が海外で賛否両論? 許容の範囲を超えた技術問題が話題に:RTN 11/18 2022
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スイッチプロが欲しい…
ルンファクとかもアルセウスも処理落ち気になったけど気にならないユーザーもいるらしいし、気になるユーザー用に金出したら改ざんされるバージョンが欲しい
ポケモンSV配信後ずっとやってますが、お二人が仰ってる様に素晴らしい内容に対して技術面が付いて来てないのが本当に残念だと感じます、ただ、その問題によってこのゲームやポケモンの本質的な面白さはそこまで損なわれ無いかなと思います、無視は出来ないけど壊滅的なレベルでは無い具合かなと。正直、なんでここのコメント欄でこんなディスる人が居るか謎ですw
switch版ウィッチャーって凄かったんだなあ…って
このケースはスクエニは被害者だろう…
これスクエニも社秘を外部に流してたってことでは…
ここまでグラ落としても、ボタン入力のレスポンスが1秒以上あるんじゃないかと思うくらい、毎回グッグッとつまるような感覚。
アルセウスでは徹底的に削ぎ落としてまとめていたのに、ここまでになってしまうのは、流石にフィールドにオブジェクトやポケモンを描写しすぎてると思います。
任天堂のオープンワールドへのチャレンジの裏に常にモノリスソフトが支えていると痛感しました笑
ポケモンほどのタイトルで予算不足もないでしょうに。。。
こうなると、次世代機が待たれるところですが、相当の準備をしてからじゃないと、ソニーマイクロソフトが苦しんだ状況の二の舞になるので、なかなかもどかしいところですね。
ゲームフリークさん新作出す度に叩かれてて笑う
ポケモンのコンテンツ力に胡坐かいてたらニコ動みたいな末路たどりそう
カメラワークが結構気になる
壁の中は頻繁に見るし、坂でのバトルに対応してない
任天堂も慎重になるのは解るけどもうスイッチの性能じゃ限界でしょ。PS5・XボックスシリーズX・Sとか普通に買えるようになればWiiの時みたく転げ落ちそう。1ハード1強なんて必ず終わるんだから頑張れ任天堂。