【クリアレビュー】『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』 ポケモンSVの確実な面白さと進化に伴う功罪【ニンテンドースイッチ】 | ポケモンGO動画まとめ
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【クリアレビュー】『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』 ポケモンSVの確実な面白さと進化に伴う功罪【ニンテンドースイッチ】
2022.11.20
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開封/変幻の仮面/シャイニートレジャー/ポケモンカード/pokemon/card
僕もスカーレットの方で攻略中。
たしかに性能面に関しては追いついていない部分があるな…。時々モニターとの接続が切れた。
Switchもそろそろ性能不足が目立ってきているなぁって感じた。
面白いゲームなのは間違いないですし、この世界観はポケモンというコンテンツにはピッタリだと思いました。めちゃくちゃ楽しんでいます。
その分、避けられたいくつかの問題点が気になり、本当に勿体無いとも感じています。
ハードの限界はあるにしても、アルセウスと比較しても最適化不足は否めないように思います。
ここ最近、3年間隔で新作を出すことにこだわっていますが、もう半年延期してでも作りこんでほしかったなとは思います。
また、敵のレベル調整などが行われないので、想定順序からズレるとジムリーダーも瞬殺してしまう形になってしまうのが勿体無いです。
アクションゲームではプレイヤーのスキル自体がバランス調整の一翼を担っていることに気づかされました。
逆に言うと、コマンド式RPGで快適なオープンワールドを作る難易度は非常に高いのでしょうね。
処理落ちやテンポの悪さに他のOWと比べても圧倒的に雑なグラフィックと多数のバグで耐えきれずに途中で投げました。
これで神ゲーと言ってしまうと他のゲームの開発者に対しても失礼極まりないと感じます。
個人的に、新ポケモンと言えばネタ切れだとかデ〇モンみたいと色々言われてきても剣盾までは特に何も思いませんでしたが、今回初めてポケモンもキャラもデザインが受け入れられませんでした。
あと挑戦することは大事なので否定する気はありませんが、せめてちゃんと完成させてくれと思います。
内容がいいだけにゲーフリの技術力の無さが垣間見得る作品ですね。
というかゼルダの制作にモノリスが携わってるのなら次回作はモノリスに手伝ってもらえばバチクソの神ゲーができるのでは?????
クリア早すぎです
今回面白かった〜
まだクリアしてないけど、かなりだるい。ゼルダの悪いところすべて受け継いでる。移動がただただだるい、ムービー多い。
美麗なグラフィックやゲームとしての処理の速さ、性能が重視されやすい現代でゲームって何が面白いのかこんなに楽しいのか考えさせられた。めちゃくちゃ楽しい、子供の頃みたいに熱中して冒険してる。
ゲーフリは技術力を向上させて欲しい そしたら完璧になる
服の着せ替えが無いのが残念