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隠密マントという環境を変えたアイテムでいろいろなコンボの安定化が進んだね。
味方ケッキングを吹き飛ばすのはXDのバトルディスクでやった課題だ……18年越しで出題されとる……
味方吹き飛ばしはダークルギアのヘルゴンザか誰かがやってて真似してみたけどマジで攻撃役が1体になるからどうしても火力無いとダメなのが使い勝手悪くてすぐバラしたけどテラスタルやニンフィアがいる今なら確かに火力確保してワンパン出来れば強いですね…
味方に使った技のエフェクトって(味方への補助技としてデザインされた技以外は)表示されなかったような気がしたけど、吹き飛ばしは味方に使う事も想定して作られたってことかな?
あぁそっか1ターン動けなくなるペナルティも全部踏み倒せるんだ
なんかガトリングみたいですね
世界大会で、相手のこご風地震を抜けるために味方吠えるしたサンダーを思い出しました。こんな使い道もあるとは。。
やっぱりケッキングは無理やり働かせてなんぼだな
2戦目で右壁待機勢のインテレオン君じわじわ来る。
…ところで設置技解説いつですかねぇ
かなーり昔に破壊光線系の硬直が味方ふきとばし(ほえる)で消えるか試したときに、出し直したポケモンが硬直したままで「やっぱりだめかー」となった記憶があるけど、なにか記憶違いしてるか仕様が変わったか。
ハリテヤマ「定時過ぎたからタイムカード押しておいたぞ」