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生きとったかワレェ!
昔のゲームの乱数テクニックはマジでちゃんと設計されてたのでガチの話だと思う
普通divレジ使うなら周期も考えてもっと複雑にするもん(ビット入れ替えとかする)
かいとオマージュでワロタ
しきりに「孵化では出ないのかな?」とか思ってたけどそういや初代は孵化なんてないんだった…
状況再現と聞くと某ロマンシングなRPGを思い出しますが乱数の仕組み的にゲームなら色んなところで登場するのですね
いつも通りわかりやすい動画
更新ずっと待ってた
7:28 キッツイ
エンカウント乱数によって出る個体が制限されることは分かった
動画内↓
実際に調べてみましょう→確かにエンカウント乱数を下回っているね
??
みんなほんとに分かったの!?