ポケモンチャンピオンズでは、ポケモン対戦は「バトルオフェンス」(バトオフ)というシステムで行われます。バトオフでは、プレイヤーが所有するポケモンを最大6匹まで選択し、相手のポケモンとバトルします。バトルは、互いに交互に技を選択して攻撃し合うターン制で進みます。
ポケモンたちはそれぞれレアリティや強さのランクが設定されており、育成や強化によってより強いポケモンに育てることができます。また、ポケモンは特定の条件を満たすことで進化することができます。一部のポケモンは進化するとタイプやスキルが変化し、さらに強くなることができます。
バトオフでは、「バトルポイント」(BP)と呼ばれるポイントを消費してレーティングマッチに参加することができます。レーティングマッチでは、同じレーティングを持つプレイヤー同士がマッチングされ、勝敗によってBPやレーティングが増減します。
バトオフでは、プレイヤー同士のコミュニケーションを取るための「エモーション」機能や、チャット機能もあります。また、バトオフのシーズンごとに新しいイベントが開催され、様々な報酬を獲得することができます。
バトオフラジオでは、ポケモンチャンピオンズの最新情報や攻略情報などが紹介されています。まだ未完成のバトルポイントシステムについて、インゲンさんが激論することでさらに盛り上がりを見せています。ポケモンチャンピオンズをプレイする際には、バトオフの楽しみ方を知ることでより充実したポケモン対戦を楽しむことができるでしょう。
個体値はあっても良いけど、自由に上げ下げできるアイテムが欲しい
厳選とリセマラが大変なだけなので
サムネ目つき悪いw
正直、ポケポケのようなカジュアルゲーになってしまった時の反動怖いのでは。
いち配信者の動画じゃないし。
個体値は変態型やギミックパの民のために残しておいて欲しいと思う派
仕様のドキュメントは整えてくれるとうれしい
マスターデュエルくらいからこういうフォーマットの皮切りになってていいね 実際結構上手くいってるし対戦特化で色々できる場ができるのは公式的にも良いのかもしれない
育成はだるいんだけど個体値いじれないとトリルとかが使いづらいからなるべくそこはいじれてほしいな
ただ個体値とか残すと若干とっつきにくいのは変わらないからそこの塩梅がむずかしい
3値とかについての公式のチュートリアルさえあれば別に育成が楽になる程度でいい気もする
ある意味で、このバトオフがあった時点で公式が対戦に目を向けていた感はあったんだよな
ポケモンのテレビ番組を放送しているテレビ東京のYouTubeチャンネルで、ポケモン企画をやってる時点で公式が絡んでないとは考えにくいし、所謂非公式用語なんかもバンバン使いまくってる時点で「その言葉ってここで使っちゃっていいんだ」みたいには感じてた
ポケモンにとってのVRゲーム って感じで、自分そっくりのアバターを理想のステータスに調整して戦おう!みたいな文脈にしてくれれば、ステータス手動調整にも抵抗ないなぁ、と思ったり
バトオフseason3のこと誰もコメ欄触れてなくて草w